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表3 云游戏的两种主要流派
2.3 云游戏整体架构
云游戏整体架构由内容层、平台层、网络层、终端层协同构建,如下图所示。
内容层主要负责游戏内容源,主要由游戏提供商提供,从技术角度上,任何端游、主机游戏、手游都可以移植到相同运行环境的云平台上。
平台层主要包含业务管理系统和云渲染节点。业务管理系统负责内容、用户、资源的管理,为云游戏业务提供资源的调度和分配。云渲染节点是云游戏的核心之一,负责响应终端的操作指令,实现逻辑计算、实时渲染、流化编码、推流等功能。一般情况下一个业务管理系统可以对多个云渲染节点进行管理。云渲染节点一般需要靠近用户部署。
网络层主要涉及骨干网、城域网、接入网和家庭网络,如图5所示;也可以用移动承载的方式,如图6所示,用5G网络承载云游戏业务。网络层负责连接云平台和终端,其功能是将云端渲染好的画面,实时地、稳定地传输到用户的终端,网络质量与云游戏体验的关系紧密,带宽、时延、抖动、丢包等都会对体验产生影响
终端层主要由显示设备、游戏操作设备组成,显示设备主要包含PC(台式或者笔记本)、机顶盒与电视、手机、PAD等,操作设备包括键盘、鼠标、游戏手柄等。终端层是用户接入云游戏的入口,主要接收并解码来自云平台的视频流,并进行显示呈现,同时对接操作输入模块,将操作输入指令上传到云平台。
移动云云游戏服务平台是基于中国移动“5G+云+边”能力,推出的集边缘节点资源开通、游戏资源分配、游戏云化、视频流编解码、游戏门户生成等功能的游戏能力平台。开展云游戏的合作伙伴,均可使用云游戏服务平台的PaaS、SaaS能力,快速搭建专属的云游戏后台及客户端,抢占客户先机,自助开展云游戏业务运营,对玩家进行管理,无需开发和维护底层平台。
3.1.2 产品特点
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