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从云游戏的原理看,终端只需要进行简单的解码输出和上传玩家操作指令,这里的终端不限于PC、笔记本、平板、手机、电视盒子等设备,因此云游戏大幅减少了对终端性能的要求,只需要具备一定的解码能力。这样带来的好处是,降低游戏终端门槛,可以跨终端和跨平台,使游戏体验更容易、更方便地被获得。

2.2 云游戏的分类

市场上为人所知的云游戏虽然原理基本一致,但按照计算平台、串流方式、资源形态等维度看,云游戏之间又存在区别。

2.2.1 按计算平台:x86架构以及ARM架构

游戏三个主流市场是PC端游、主机游戏、手游,按照计算平台,云游戏同样也可以分两类,x86架构和ARM架构(这里的x86架构和ARM架构是指真正运行游戏的云平台的架构,而非终端的架构)。x86架构的云平台主要针对于PC端游和主机游戏的云化,ARM架构的云平台主要针对手游的云化。PC端游和主机游戏对终端性能的要求更高,云化的需求更加强烈。

云游戏的产品形态主要有两种,游戏窗口串流和桌面串流。前者的特点是云端仅将游戏窗口内的画面串流至本地,只能用于游戏用途,而后者则是将整个桌面串流至本地,通常会预置各类热门网络游戏(LOL、DOTA2、PUBG 等)和主流游戏平台(WeGame、Steam、Origin等),用户就像在使用网吧电脑一样。

目前市场上主流两种资源形态,虚拟机流派和物理机流派。虚拟机流派一般采用服务器和专业显卡的云端资源组合,并以虚拟化的方式分配资源,较为灵活。而物理机流派的云端资源以一台台PC形式存在,显卡为家用游戏显卡,对游戏驱动的适配更好。

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