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由此可看,5G推动社会从人联时代走向物联时代,连接数的大量增长,叠加边缘计算自身优势,将成为5G时代不可或缺的一部分。同时,由边缘计算带来的算力需求将成为5G时代重要增量部分。
云游戏将传统游戏的存储、计算和渲染都转移到云端,实时的游戏画面串流到终端进行显示,最终呈现给用户。云游戏又被称为GaaS(Game as a Service),它将游戏体验变成了一种服务,提供给广大用户,解决了用户不断购买或升级终端的困扰,也避免了频繁下载和更新游戏内容,在成本、时间、内容、维护等方面提升了游戏体验。
与本地游戏相比,云游戏增加了抓屏、编码、网络传输、解码等主要过程,即流化过程。区别于端游、页游、手游和主机游戏,云游戏的游戏资源、运行、渲染都在云端完成,相当于是用户在云端玩游戏。
端游(客户端游戏)需要先从游戏官网下载一个游戏客户端到本地硬盘中运行,其游戏各种场景、人物、动画、图片、音频等各种资源均在本地完成加载,在本地运行游戏的各项逻辑计算和渲染。游戏运行速度、画面效果取决于本地电脑的硬件配置。
页游(网页游戏)和小游戏,虽然看起来无须下载和安装客户端,但实际上游戏资源和逻辑均需要在打开网页时加载至本地,因此游戏的运行也是在本地完成。
手游和主机游戏的原理都类似于端游,它们的区别是终端平台不同。
云游戏,本质上是一种基于云计算的远程技术应用,只需将游戏下载到云端服务器上存储并运行,游戏渲染出来的每一帧视频画面,通过网络传送到指定的终端进行解码输出。云游戏和云桌面、远程控制都属于远程技术的应用,技术原理相似,但这三者的侧重点不同。远程控制(例如Teamviewer等),它的被控制方不一定在云端,可以是在家庭、公司的某一台电脑。云游戏和云桌面的计算和存储实体都在云端,但云桌面通常不带GPU。远程控制和云桌面的功能没有针对游戏来设计,都不适合用来玩游戏,而云游戏对游戏功能进行了深度优化,因此能提供优质的游戏体验。
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